
📌课程信息
📚课程名称:【SiKi学院】UnITy3D ACT案例 – 黑暗女王的复活(第一季)
📝课程简介
本套课程主要分为两个模块:第一个模块主要为动画系统知识的学习,不仅包括基础核心常用部分的学习,例如动画剪辑,控制器,状态机与混合树,还包括一些进阶用法,例如控制器重写,根运动,动画过渡与状态过渡,动画参数,状态机行为,动画层同步等等功能。第二季则主要为进阶用法的学习与实践,例如目标匹配,IK,playableAPI,自定义状态机,动画系统的性能优化等等内容。
💾课程下载地址
📄课程目录
- 000-课程演示.mp4 73.47M
- 101-课程介绍.mp4 75.49M
- 102-项目演示.mp4 123.82M
- 103-课程大纲.mp4 16.40M
- 104-学前须知.mp4 12.96M
- 201-本章概述.mp4 3.35M
- 202-动画系统概述.mp4 23.39M
- 203-动画剪辑.mp4 24.27M
- 204-制作动画剪辑.mp4 21.61M
- 205-动画控制器.mp4 13.86M
- 206-Animator窗口.mp4 15.07M
- 207-动画状态.mp4 11.46M
- 208-状态机基础与动画状态机.mp4 20.26M
- 209-状态过度与动画过度.mp4 14.61M
- 210-人物的移动控制.mp4 19.36M
- 211-单独处理前后与左右移动.mp4 31.12M
- 212-控制人物的旋转.mp4 23.88M
- 213-控制人物的跳起.mp4 23.80M
- 214-混合树.mp4 25.75M
- 215-1D混合树与阀值.mp4 15.21M
- 216-设置阀值的范围.mp4 20.07M
- 217-实现走路与跑步的混合效果.mp4 28.03M
- 218-子状态机.mp4 11.64M
- 219-关于子状态机的其他内容.mp4 13.31M
- 220-完成跳跃部分动画的播放.mp4 17.89M
- 221-解决动画切换不流畅的问题.mp4 27.63M
- 222-混合类型.mp4 14.21M
- 223-2D混合树与位置意义.mp4 16.04M
- 224-完善移动状态的混合树.mp4 21.47M
- 225-完善Biomech的移动功能.mp4 23.30M
- 226-第三人称人物基础控制功能细节完善.mp4 27.60M
- 301-本章概述.mp4 13.24M
- 302-重写动画控制器.mp4 25.95M
- 303-身体变换与身体方向和根变换的概念.mp4 13.82M
- 304-根运动.mp4 20.00M
- 305-将根运动烘焙到姿势中.mp4 17.41M
- 306-是否启用根运动.mp4 22.46M
- 307-关于根运动的总结.mp4 23.34M
- 308-使Biomech手握暗影魔法.mp4 30.25M
- 309-使Biomech可以进行远程暗影攻击.mp4 17.17M
- 310-暗影魔法球.mp4 17.48M
- 311-动画事件.mp4 18.92M
- 312-动画事件的参数.mp4 25.65M
- 313-使Biomech发射暗影魔法球.mp4 23.33M
- 314-制作近战法师技能暗影斩.mp4 26.03M
- 315-给暗影斩增加攻击特效.mp4 22.85M
- 316-完善暗影斩的细节.mp4 30.51M
- 317-调整特效生成的位置.mp4 23.37M
- 318-添加暗影冲击波的动画.mp4 28.89M
- 319-释放暗影冲击波.mp4 24.12M
- 320-制作第一个必杀-多重暗影打击.mp4 34.34M
- 321-暗影护盾.mp4 23.72M
- 322-分别对左右手暗影法球进行显示和隐藏.mp4 26.68M
- 323-使右手也可以发射魔法球.mp4 25.79M
- 324-制作最终必杀-暗影轰击.mp4 22.49M
- 325-暗影轰击的完成.mp4 28.41M
- 326-添加变身特效.mp4 22.07M
- 327-添加Biomech的变身动画.mp4 27.11M
- 401-本章概述.mp4 24.47M
- 402-处理刀客形态的A状态动画.mp4 19.72M
- 403-所有形态共用一个模型的思路.mp4 29.26M
- 404-更换材质的方法.mp4 23.76M
- 405-转换形态的方法.mp4 28.21M
- 406-完善形态转换功能.mp4 26.90M
- 407-装备刀与不装备刀状态的转换.mp4 32.34M
- 408-处理B状态的动画.mp4 27.82M
- 409-让Biomech刀客状态持有刀.mp4 33.23M
- 410-区分AB状态下的跳跃.mp4 34.09M
- 411-调整未装备剑的位置.mp4 30.02M
- 412-添加抽刀与收刀的动画事件.mp4 25.19M
- 413-添加剑的拖尾特效.mp4 25.96M
- 414-动画过渡的属性.mp4 18.34M
- 415-状态之间的过度时间.mp4 28.39M
- 416-单次攻击的实现.mp4 29.26M
- 417-更换实现攻击功能的方式.mp4 20.37M
- 418-攻击连招功能的实现.mp4 16.53M
- 419-添加开始攻击连招的开关.mp4 28.45M
- 420-调整动画退出时间来增加连招间隙.mp4 22.87M
- 421-添加左右脚的打击特效.mp4 29.20M
- 422-给必杀添加完整特效.mp4 26.61M
- 423-完善攻击特效.mp4 33.17M
- 424-对各状态下的属性进行分类.mp4 23.05M
- 425-将普通刀转化成黑暗之刃.mp4 26.29M
- 426-添加刀转换形态的特效.mp4 34.18M
- 427-加上刀客慢跑的动画.mp4 32.68M
- 428-AB状态走与跑的移动转换.mp4 29.76M
- 429-去掉Move状态外的闲置状态.mp4 25.04M
- 430-使Biomech可以冲刺.mp4 20.40M
- 431-给AB状态添加冲刺动画.mp4 24.25M
- 432-合并AB状态下的跳跃功能.mp4 16.85M
- 433-给Biomech增加连跳功能.mp4 35.30M
- 434-制作可以拾取的刀.mp4 26.48M
- 435-给Biomech提供捡起刀之后的状态转换方法.mp4 23.63M
- 436-将慢跑设置为默认移动状态.mp4 30.11M
- 437-Biomech的剑客形态控制器.mp4 15.05M
- 438-调整绷带大剑的位置与角度.mp4 23.45M
- 439-制作剑客形态.mp4 41.19M
- 440-使动画参数可以影响动画状态.mp4 17.13M
- 441-使动画倒播.mp4 22.94M
- 442-使切换动画正常.mp4 18.80M
- 443-使剑客可以三连击.mp4 23.63M
- 444-修改两个状态下的移动动画与移动方式.mp4 26.12M
- 445-状态机行为.mp4 17.07M
- 446-状态机行为里的预定义消息.mp4 30.49M
- 447-在一些特定状态里封锁玩家的输入.mp4 27.82M
- 448-整理获取玩家输入值的所有方法.mp4 35.06M
- 449-细分是否封锁特定状态的开关.mp4 35.08M
- 450-正确控制玩家的输入.mp4 37.07M
- 451-添加三连击特效.mp4 28.54M
- 452-添加技能特效.mp4 32.83M
- 453-使Biomech可以在几个状态之间切换.mp4 33.06M
- 454-更新法师的状态机.mp4 18.03M
- 455-使状态之间的转换正常.mp4 21.89M
- 456-完善暗影法师状态下的细节内容.mp4 34.98M
- 457-测试状态转换之间的功能.mp4 35.49M
- 458-解决测试出来的问题.mp4 24.96M
- 501-本章概述.mp4 19.82M
- 502-制作刺客状态的控制器.mp4 19.44M
- 503-测试刺客形态下的动画.mp4 38.62M
- 504-调整腰间匕首位置.mp4 37.08M
- 505-显示与隐藏匕首的动画事件.mp4 26.28M
- 506-添加动画事件到动画上.mp4 19.57M
- 507-添加控制连击的动画事件.mp4 19.89M
- 508-设置刺客连击与技能特效.mp4 33.66M
- 509-调整刺客和刀客特效角度.mp4 27.70M
- 510-测试之前功能的运行.mp4 32.98M
- 511-使攻击不会被触发器卡死.mp4 30.91M
- 512-重置各职业下的状态.mp4 33.57M
- 513-动画层级.mp4 16.94M
- 514-动画层级的设置.mp4 18.77M
- 515-使刺客边移动边攻击.mp4 18.17M
- 516-使刺客不移动时可以播放完整的攻击动画.mp4 28.82M
- 517-在移动与非移动状态下播放不同的攻击动画.mp4 20.74M
- 518-给状态机添加不同方向受到伤害的动画.mp4 18.21M
- 519-给基础层添加受伤害状态.mp4 22.84M
- 520-整理之前写过的代码.mp4 35.86M
- 521-判断伤害来源的位置.mp4 16.16M
- 522-调用受到伤害的方法.mp4 18.72M
- 523-制作biomech觉醒能力的克隆体.mp4 29.13M
- 524-给克隆体添加血量与受伤状态.mp4 26.78M
- 525-动画层同步.mp4 29.70M
- 526-从健康状态变为负伤状态.mp4 28.78M
- 527-Biomech的死亡.mp4 23.32M
- 528-显示与隐藏用于检测的武器碰撞器.mp4 34.83M
- 529-编辑刺客技能显示武器控制器的事件.mp4 26.04M
- 530-控制刺客左右匕首控制器的显示.mp4 28.18M
- 531-控制刀客武器的显示与隐藏.mp4 35.60M
- 532-控制刀客左右脚攻击检测器的显示与隐藏.mp4 33.89M
- 533-控制大剑攻击检测器的显示与隐藏.mp4 23.00M
- 534-隐藏武器检测器并设置死亡开关.mp4 31.24M
- 535-处理死亡后的细节与区分移动与非移动状态下的职业.mp4 24.93M
- 536-制作可移动攻击与不可移动攻击的状态机.mp4 23.75M
- 537-更新法师状态机.mp4 34.03M
- 538-添加处决与被处决状态.mp4 14.66M
- 539-修改伤害检测的方法.mp4 24.32M
- 540-处决与被处决方法.mp4 21.24M
- 541-重置影响处决的条件.mp4 26.13M
- 542-实现处决功能.mp4 38.90M
- 543-解决放完技能转处决时的滑步问题.mp4 26.26M
- 544-解决处决功能实现后带来的问题.mp4 32.48M
- 545-随着HP减少逐渐变为重伤状态.mp4 39.86M
- 546-给法师魔法添加武器脚本.mp4 22.65M
- 547-设置需要销毁的武器.mp4 22.42M
- 548-添加暗影斩与暗影冲击的伤害效果.mp4 40.51M
- 549-区分技能的种类功能.mp4 28.18M
- 550-添加技能爆炸特效.mp4 33.59M
- 551-完善Biomech的细节.mp4 31.30M
- 552-使玩家武器与敌人武器不会伤到自己.mp4 27.14M
- 553-使玩家受到伤害后攻击状态不会卡死.mp4 32.44M
🎯学习目标
- ✔掌握Unity动画剪辑、控制器与状态机的基础概念与核心使用方法。
- ✔理解并能够配置动画混合树,实现角色动作的平滑过渡与融合。
- ✔掌握动画根运动的原理,并能在项目中应用以驱动角色移动。
- ✔了解动画控制器重写与动画状态过渡等进阶功能的应用场景。
⭐课程亮点
- ⭐实战驱动:以《黑暗女王》ACT项目贯穿教学,在开发中掌握Unity动画系统核心。
- ⭐体系进阶:从动画剪辑、状态机基础,到根运动、控制器重写等进阶实战一网打尽。
- ⭐深度剖析:详解动画过渡与状态过渡等关键机制,攻克角色动画流畅衔接的难点。
- ⭐即学即用:提供完整项目资源与代码,所学知识可直接应用于各类3D角色动作游戏开发。
💡学习建议
- 💡先动手搭建基础动画状态机,理解状态间如何切换与混合。
- 💡学习根运动时,建议同步尝试修改参数,观察角色移动的实际变化。
- 💡每周抽时间复现一个课程中的进阶案例,并尝试调整动画效果。
- 💡遇到复杂控制器可分段练习,先实现基础功能再叠加高级特性。
⚠️ 本站所有数据均来源于互联网公开分享链接,仅供交流学习,请于24小时内删除,请支持正版。如有侵犯您的权益,请联系作者进行屏蔽删除处理!谢谢。
